Angolo

Demons

Un journal vocale che ha paura di te: ogni nota vocale diventa un piccolo demone che fluttua sullo schermo.

Quando
11.2026
Cosa
App iOS
Ruolo
Idea, design e sviluppo
Strumenti
Figma, Claude Code, SwiftUI, AVFoundation, Core Haptics

Tutti abbiamo pensieri intrusivi. Scriverli in un diario funziona, ma è freddo: un elenco di testo che nessuno vuole rileggere. E se un pensiero avesse un corpo? Dargli una forma vuol dire metterlo fuori da te.

Una schermata, tre gesti

Niente tab bar, niente menu. Tutto lo schermo è dei demoni: vagano, rimbalzano, si evitano.

  • Premi il microfono e registri: nasce un demone.
  • Lo tocchi e riascolti la nota, con la sua voce.
  • Lo trascini nel secchio e sparisce per sempre, con un Wilhelm Scream.

La schermata di Demons su iPhone, con sei demoni che fluttuano e il microfono in basso a destra.

Prima, su carta

Il microfono sta in basso a destra, dove arriva il pollice. Il cestino è nascosto: emerge solo mentre trascini un demone. Il resto è spazio libero.

Il wireframe: demoni tratteggiati, cestino nascosto e microfono.

Flat, a tessere. Tranne loro

La palette viene dai widget a tessere colorate. Gli unici con volume e gradiente sono i demoni.

  • Sfondo#EDEBE6
  • Inchiostro#0D0D0F
  • Crema#F2ECE0
  • Viola#7B3CF0
  • Arancio#FF8A1E
  • Rosso#FF3B21
  • Giallo#FFD60A
  • Blu#2F6BFF

Corpo, colore, forma degli occhi e voce nascono da un seme: ogni demone è diverso dagli altri, e resta sempre lo stesso.

Sei varianti del demone: occhi rossi, gialli, arancioni, assonnati e un corpo viola.

Dall’appunto al mio iPhone

Disegnato in Figma e costruito con Claude Code:

  • SwiftUI nativo, una schermata sola.
  • 62 test automatici su audio, fisica, vibrazione e scossoni.
  • Italiano e inglese.
  • Se scuoti il telefono i demoni vengono sballottati, e qualcuno resta confuso con gli occhi a spirale.